Unity Développement

Unity Développement

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Nous, chez SHED, étions plus qu’heureux d’être contactés par l’équipe de Unity, célèbre pour leur moteur de rendus en temps réel.

Elle nous a demandé de collaborer à la création d’un court métrage.
Nous nous faisons souvent embaucher pour faire des rendus photos réalistes, dans ce cas précis, on nous a demandé de l’aide pour développer le scénario et mettre en scène la séquence en plus de créer les personnages et les environnements dans lesquels ils prendraient vie.

Nous avons pu travailler côte à côte avec l’équipe de Unity à chaque étape du processus créatif, du story-board jusqu’à l’animation 3d en passant par la mise en scène et la conceptualisation du film.

Voici un aperçu du travail

Le scénario en main, nous avons rapidement commencé à visualiser l’univers dans lequel nous allions naviguer.

Nous avons d’abord créé les styleframes pour nous situer dans les lieux et les atmosphères du monde dans lequel les personnages allaient évoluer.

Ces dernières furent créées en utilisant une combinaison de 3D, de photos et de peinture Photoshop.

TABLEAU DE COULEURS

Une fois les styleframes complétées, nous sommes passés au colorboard sommaire.

Celui-ci nous permet de définir les ambiances principales ainsi que la palette de couleurs pour le film.

DESIGN DES PERSONNAGES

Scavenger, notre héroïne, une femme forte, mère aventureuse, mais dévouée, a commencé à prendre vie, des croquis aux versions couleur.

Version couleurs

Première modélisation

Par le choix des vêtements et le design de l’équipement, nous nous sommes assurés que les personnages ne pouvaient pas être situés dans une époque spécifique.

Nous avons donc créé des costumes d’astronautes avec une touche rétro.

Les mineurs à bord du Stakhanov

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CONCEPTUALISATION ARTISTIQUE

Les détails du travail de décors prennent vie.

Ces images ont été créées en peignant la lumière et les couleurs en superpositions des modèles sommaires de décors.

L’atmosphère est froide, sombre, macabre même. On comprend que quelque chose ne tourne pas rond dans le vaisseau en parcourant ses méandres.

Scavenger qui arpente les couloirs infinis du vaisseau.

RENDUS 3D DES ENVIRONNEMENTS

Les quartiers (chambre) de l'équipage.

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Le Stakhanov, un vaisseau-usine, majoritairement fait de métal brut.

Le sas d’entrée utilisé par Scavenger à son arrivée.

L’usine et plus de corridors qui occupent les étages du vaisseau.

Un aperçu du pôle principal du vaisseau, une large plateforme où Scavenger rencontre l’équipe de mineurs.

Qu’est-ce que Wraith?

Wraith est encore dans les premiers stades de développement.

Le projet est la première incursion de SHED dans le monde du jeu vidéo.

Depuis le début de ce projet, nous avons pu travailler sur d’autres projets de jeux vidéo.

C’est un média que nous apprécions énormément pour la liberté créative qu’il nous permet.

Nous avons très hâte de vous montrer encore plus de notre travail et de nos explorations dans ce territoire.